Aller au contenu

Contenu du jeu

Que contient l'outil thérapeutique Au fil du JE ?

Les éléments d’Au Fil du JE, dont les 300 cartes et la conception du jeu, ont été réalisées par Valérie Landemarre thérapeute quantique et coach en développement depuis plus de 30 ans. Au Fil du JE se présente sous le format d’un jeu de société et contient :

      • 1 plateau
      • 8 pions
      • 2 dés
      • 4 jeux de cartes – 4 thématiques thérapeutiques – Total : 300 cartes 
      • 1 livre explicatif de 80 pages qui répond à toutes les questions que l’on peut se poser sur une partie et les techniques intégrées
      • 1 feuille de route : plan d’actions
      • 3 cartes synthèse des outils et mouvements

    • Tout le matériel est fourni. Si vous le souhaitez, la fiche “Plan d’action” peut être photocopiée pour chaque joueur et chaque partie. Cela permet de mieux répertorier les éléments évoqués tout au long du jeu pour en faire la synthèse pour un déblocage final et complet. Mais il reste possible de profiter des bienfaits de ce jeu de cartes thérapeutique sans cela.

     

    Voici les objectifs des 4 thématiques et des exemples de cartes :  

    Cartes “Epreuve”  


    Elles permettent d’effectuer des défis express (on s’exprime, on devine, on chante, on brain-gym, on avance, on recule, …) : on joue ! Et en même temps, on bosse pour la situation. On y bosse parfois tous ensemble : chaque joueur est concerné (les cartes indiquent le lancer à faire en ce sens : moi ou tous).

    Sont inclues des cartes émotions adultes et adolescents et des cartes brain gym, par exemple.

                   

     

    Cartes “Coaching”


    Elles permettent d’être coaché, de coacher, de co-coacher, d’exprimer, de visualiser, de clarifier son objectif et ses actions à mener. La neutralité des questions étant de mise, une liste de questions du coach est fournie (cf. livre) et complète les cartes déjà très expressives, si besoin.

         

     

     Cartes “Ouverture”


    Elles permettent de travailler en profondeur et de lever les blocages : grâce à la mise en circuit des résistances inconscientes, aux techniques expérimentées comme les modes oculaires ou digitaux.

                   

     

    Cartes “Guérison”


    Elles permettent de travailler et de lever les blocages encore plus en profondeur : les injonctions émotionnelles négatives et les comportements face à la douleur sont déverrouillés pour laisser place à l’ancrage du positif associé.

         

     

    plateau complet du jeu au fil du je

      

    Le Livre de 80 pages : comprenant Règle du jeu et Annexes 


    La règle du jeu permet de prendre connaissance des particularités du cheminement d’une partie, avant de jouer.

    Le livre explicatif indique les objectifs et bénéfices des différents pictogrammes composant les cartes, les mouvements correctifs en image et en détail, les questions du coach, une méditation de démarrage, et autres éléments utiles selon les cartes tirées.

    Cartes récapitulatives : mouvements et exercices 


    Les mouvements et exercices sont répertoriés sur 2 cartes recto verso pour une plus grande facilité d’utilisation, durant le jeu. 

     Carte Synthèse


    La carte synthèse indique la synthèse (comme son nom l’indique !), l’ancrage du positif et l’engagement sur la ou les action(s) concrète(s) à effectuer.

    A ce stade, le joueur a terminé la partie et reçoit les félicitations des autres joueurs.

     

    Présentation du contenu de l’outil 

    Découvrez la boite et son contenu